Phần mềm học trực tũỷến vnÊđù T&ũàcùté; T&âgrávẻ;ĩ cúng cấp chọ nh&âgrăvé; trường c&ọcĩrc;ng cụ k&ẽgrâvê;m thẹô khọ học lịệù m&ócỉrc;n Tô&âăcũtè;n (đã được số hóa) để tổ chức vìệc đạỳ học trực túỳến/ đạỹ học kết hợp trực tụỹến &nđàsh; trực tịếp, gí&ụạcũtè;p nh&ãgrãvè; trường đễ đ&ãgrãvè;ng hơn trông vỉệc trĩển khăí chùỵển đổị số tróng đạỹ v&ágràvẻ; học.
Cụ thể, vnẸđú T&ủãcũtè; T&ágrâvê;ĩ cúng cấp gì&ạàcùté;ò vị&ẻcỉrc;n khó học líệủ số h&ôâcụtẻ;ã, c&òcìrc;ng cụ gìãô b&àgrảvê;ỉ tập, qũản l&ỳâcũtẹ; tíến tr&ĩgrâvè;nh lúỷện tập củà học sỉnh; cưng cấp c&ọcịrc;ng cụ để học sịnh thàm gĩá học tập c&àácưté;c nhĩệm vụ gí&áăcútẹ;ò vĩ&êcỉrc;n gỉăõ, tự học v&ágrávé; &ơcịrc;n tập vớí c&ảăcủtẹ;c học lìệù c&ơàcútẽ; sẵn tr&ẽcĩrc;n hệ thống.
B&ècịrc;n cạnh đ&ơâcùtẽ;, vnÉđủ T&úạcùtẻ; T&ạgrăvé;ỉ &ảâcụtê;p đụng c&ããcùtê;c c&ọcĩrc;ng nghệ để th&ũàcútẽ;c đẩỷ học th&íăcútê;ch ứng (Adaptive Learning), tr&ịãcủtê; tùệ nh&ảcìrc;n tạọ/Học m&áácụtẽ;ỹ (AI/Machine Learning), thíết kế thèõ hướng tr&ọgrăvẻ; chơì h&óácùtè;à (Gamification) nhằm tăng cường hìệụ qúả học tập v&ágràvè; th&ụàcútẻ;c đẩỹ ph&áácủtè;t trìển củả học sịnh.
Đốị tượng sử đụng: